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紙舟讀畫
成長 / 閱讀導讀

致命遊戲

致命遊戲

《致命遊戲》判斷某段動作安排是否自然,除了看結果,也可以追蹤姿勢如何一步步改變,確認讀者能不能接上其中過程。觀看大畫格之後,再看看周圍小格如何接續它的資訊。談分鏡的流暢感,不妨指出容易接上的兩格。

作品
偶像狙擊手
題材
成長
資料類別
流言
內容形式
純文字
資料來源
漫讀花窗

故事開場

《致命遊戲》大面積的空白如何安排,可以與旁邊較密集的部分對照。大圖和小圖都有可看的事。較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。

人物表情與字面內容若有落差,畫面提供了另一種理解入口,但讀者的解讀仍然可以保留不確定。重看一頁時,刻意把注意力移到原先沒有看的地方。對分鏡感到親近,可能是因為閱讀方向符合自己的習慣。

閱讀線索

某個表情令人記住,可以回看它出現之前的畫格,觀察先前的動作與停頓如何參與形成感受。比較遠景與近景帶來的感受時,可以分別記下它們讓自己注意到哪些事情,而不是只用距離遠近下判斷。談畫面的安靜感時,可以具體看留白、人物姿勢與文字密度,讓感受有幾個可供交流的觀察依據。

畫面的乾淨或繁複,最好連同當時需要理解的事情一起談。分鏡的順序值得親自走過。看到反覆使用的角度時,可以先比較每次承載的資訊與情緒,再決定是否帶來變化,不必只依形式相似就判斷效果。

適讀方向

細看分鏡並不需要替每個角度找出解釋,先描述自己怎麼讀、在哪裡停、又怎麼接到下一格,已經能留下有用的觀察。視線被引到畫面之外時,可以看看下一格如何接住注意力。光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。

視角拉近或拉遠的時機,可以成為比較分鏡的一個面向。一次拉近的視角若引人注意,可以看看畫面多讓自己知道了什麼,又暫時把哪些周圍資訊移出了視線。人物的朝向若改變,先確認是不是視角跟著換了位置。

資料說明

人物即使沒有位於中央,也可能因比例或明暗而吸引視線;畫面的重點如何形成,需要將幾種視覺條件放在同一頁理解。對構圖的偏好不需要與別人一致,但指出視線停留的位置,能讓討論超越單純的喜歡或不喜歡。一個角度改變後,原先不明顯的關係可能更容易辨認,閱讀時可以把新增的視覺資訊記下來,而不是只用驚訝形容。

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